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漫威曾親手“殺死”神奇四俠:漫畫與電子遊戲背後的跨媒介戰爭

漫畫與電子遊戲:從混合媒介性到跨媒介擴張

Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon

作者:Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon | 書籍:《漫畫與電子遊戲:從混合媒介性到跨媒介擴張》(Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions) 你以為漫畫和電子遊戲只是互相改編那麼簡單?大錯特錯。這部學術鉅著揭示了背後殘酷的真相:在2015年,漫威為了打擊競爭對手福克斯的電影《神奇四俠》,直接停刊了連載54年的漫畫,下架所有周邊,讓這個經典IP“社會性死亡”。 更驚人的是,早期電子遊戲根本不是從漫畫學故事的——反而是漫畫從遊戲中偷師,用紙質畫面填補8位機無法呈現的劇情。從《漫畫地帶》的玩家在漫畫格子裡打架,到《FRAMED》讓你當時間編輯師,再到《你必須成功》中強迫你犧牲路人幸福來拯救主角——這些實驗證明,漫畫和遊戲的邊界早已崩塌。 本期視頻將帶你拆解這本書的核心觀點:什麼是“混合媒介性”?什麼是“跨媒介擴張”?以及為什麼說,未來你的英雄故事可能根本不是人寫的,而是算法生成的。

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