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漫威曾亲手“杀死”神奇四侠:漫画与电子游戏背后的跨媒介战争
作者:Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon | 书籍:《漫画与电子游戏:从混合媒介性到跨媒介扩张》(Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions) 你以为漫画和电子游戏只是互相改编那么简单?大错特错。这部学术巨著揭示了背后残酷的真相:在2015年,漫威为了打击竞争对手福克斯的电影《神奇四侠》,直接停刊了连载54年的漫画,下架所有周边,让这个经典IP“社会性死亡”。 更惊人的是,早期电子游戏根本不是从漫画学故事的——反而是漫画从游戏中偷师,用纸质画面填补8位机无法呈现的剧情。从《漫画地带》的玩家在漫画格子里打架,到《FRAMED》让你当时间编辑师,再到《你必须成功》中强迫你牺牲路人幸福来拯救主角——这些实验证明,漫画和游戏的边界早已崩塌。 本期视频将带你拆解这本书的核心观点:什么是“混合媒介性”?什么是“跨媒介扩张”?以及为什么说,未来你的英雄故事可能根本不是人写的,而是算法生成的。
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